13 Mart 2018 Salı

Masaüstü Yayıncılık


MASAÜSTÜ YAYINCILIK

Bir Masa üstü Yayıncılık (MÜY) sistemi en basit haliyle bir bilgisayar (monitör, klavye, mause olan), en az 300 dpi’lik çözünürlüğe sahip yazıcı ve ilgili yazılımlardan oluşur.
Basamaklar: Yayın sürecini basamak basamak incelediğimizde her bir basamakta seçilebilecek bir dizi yazılım ve donanım seçeneği karşımıza çıkar. Her basamağı ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
Şimdi yayım sürecinin içinden kısaca geçelim. Yayın süreci bir şahsın ya da bir kuruluşlun yayınlamaya niyet ettikleri şeyi tanımlamaları ve bu projeye ilişkin bir zaman çizelgesi belirlemesiyle başlar. Biz bu çalışılmada yayım ile nihai şekli kâğıt veya benzeri bir ortama baskı yoluyla geçirilen yayınları kastetmekteyiz.
Son yıllarda yabancı yayınlarda karşılaştığımız video yayımcılığı CD yayıncılığı gibi işlerde ki yayınlar her ne kadar benzer süreçler kullanılıyor ise de bu çalışmanın kapsamı dışında tutulmuştur. Ardından yazarlar metni oluştururken tasarımcılar da sayfa düzeni hakkında kafa yormaya başlar. Basit bir sistemde bu işleri yapanlar aynı kişiler olabilir ama ideal bir ortamda bu ayrımın varlığı kaliteyi artırır. Yazar uzman olduğu konuda yoğunlaşır ve bir basit kelime işlemci kullanarak metnini girer. Gelişilmiş bir sistem kullanılıyorsa yazar bir dosya dağıtıcısının ana belleğinde saklı dosyalara erişilebileceği gibi kendi yazdıkların da o belleğe atabilir.
Grafikerler yazardan alacakları teknik bilgi ile hazırlığa başlar ve resim işlemse veya çizim programlarından yararlanabilirler. Burada kullanacağınız programı doğru seçmek çok önemlidir. Çünkü günlerce uğraştığınız o güzelim çalışılmalarınızı hiç kimsenin kullanmadığı bir programla yapabilir ve film çıkışlını yaptıramayabilirsiniz. Tasarımınızda kullandığınız çember grafiği hazırlamak, bilgisayarda (Excel gibi programlarda) bir kaç dakikalık bir işlemken o açıları elle hesaplamak ve çizmek saatler alabilir. Gerektiğinde daha önce hazırlanmış ve hafızaya atılmış resim ve çizim örneklerini kullanılabilir veya scanner kullanılarak, fotoğraf ve çizimleri bilgisayar ortamına aktarabilirsiniz.
Taradığınız resimler üzerinde Adobe Photoshop ve diğer resim işleme programlarıyla hayal ettiğiniz her şeyi yapabilir ve güzel tasarımlar yapmanın zevki ile saatlerinizi, günlerinizi bıkmadan bilgisayarınız başlında geçirebilirsiniz. Yayında kullanılacak görüntüler bir video üzerinde kayıtlı da olabilir. Bu durumda video karelerini bilgisayar ortamına gerekli donanımı kullanarak aktarabilirsiniz. Ve yayında kullanılabilecek bir resim elde edilir. Şimdi yapılacak iş bu ana kadar toplanan yazılarla resimlerin bir sayfa üzerinde birleştirilmesi işlemidir. Bu amaçla, hazırlanan veriler bir sayfa düzenleme programına; QuarkXpress, Adobe Indesign, Macromedia Freehand vb. programlara aktarılır. 



masaüstü yayıncılık ile ilgili görsel sonucu





BASIN İLANLARI


Basın ilanları üç ayrı iletişim aracında yayınlanmaktadır. Gazeteler, dergiler ve direkt postalardır. Direkt postayı, satış mektupları, broşürler, prospektüsler, kataloglar, el ilanları, posta kartları, özel yayın araçları ve telefon rehberleri oluşturur.

EL İLANI

El ilanı, çoğunlukla kalabalık bölgelerde dağıtılan bir basılı reklam malzemesidir. Bir işletmenin tanıtımını yapmak, bir kampanyayı haber vermek, eleman aramak, bir örgüt ya da siyasî partinin propagandasını yapmak, etkinlikleri duyurmak amaçlı dağıtılabilir. Kartpostal, broşür ya da küçük posterler gibi ucuz bir kitlesel pazarlama aracıdır. Sokaklarda elden, ilan panolarına asarak dağıtılabilir. Bazı durumlarda uçaktan atılarak büyük kitlelere ulaşması da hedeflenebilir. Fakat sonradan oluşan çöpün toplanması ayrı bir sorun teşkil etmektedir.

DAVETİYE

Toplantı, konferans, seminer, gezi, nişan, düğün ve açılış gibi tören ve etkinliklere katılması istenen kişilere bu etkinliği duyurma ve davet amacıyla yazılan kısa yazılara davetiye denir. Davetiyeler genellikle özel olarak hazırlanmış davetiye kağıtlarına bastırılır ve seçilen kartın davetin niteliğine uygun olmasına özen gösterilir. Bir davetiye metninde kimin, kimi, nereye, ne zaman, niçin çağırdığı eksiksiz olarak yer almalıdır. Adresin özellikle açık yazılmasına dikkat edilmelidir. Mümkünse, telefon numarasını yazmakta yarar vardır. Davetin türüne göre özel olarak belirtilmesi gereken hususlar varsa bunlarda belirtilmelidir.

 

DERGİ

Dergi, günlük olmayan, en fazla 12, 6, 4, 3, 2 aylık, standart olarak aylık, 15 günlük, haftalık basılan süreli yayın. Dergi, gazeteler gibi düzenli aralıklar dışında yayım­lanan en fazla 12, 6, 4, 3, 2, standart olarak aylık veya 15 günde bir basılan yaygın bir okuma aracıdır. Birçok gaze­teden bir şekilde nitelikli kâğıtlara basılmakta olan dergilerde, çeşitli konulara ilişkin ha­ber, makale, eleştiri, inceleme ve araştırma­nın yanı sıra, birçok renkli fotoğraf, resim ve karikatür de yer almaktadır. Dergilere "süreli yayın" da denilmektedir. Dergi ve gazete gibi materyallerin sayfalarının tasarımında kullanılan programlardan bazıları şunlardır. Örnek QuarkXpress, Pagemaker, Corelldraw, Indesign


KATALOG

Kitaplıktaki kitapları veya belli bir daldaki gereçleri, nitelikleri bakımından tanıtmak, arandıklarında bulunmalarını sağlamak amacıyla, yer numaraları belirtilerek hazırlanmış kitap, defter veya fişten oluşan bütün, fihrist.






Kullanılan Kaynaklar 
Ölmez, M. (1997) Masaüstü yayıncılık el kitabı.

http://memko.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/01/19/726781/dosyalar/2016_05/30064502_calismanotu21.pdf
Çeliker, O. (2016) Masaüstü yayıncılık









Bilgisayar Donanımı ve Parçaları

Bilgisayar donanımı, bir bilgisayarı oluşturan fiziksel parçaların genel adıdır. Bu parçalar, kişisel bilgisayarlar, otomobiller, çamaşır makinesi ve benzeri elektrikli ev eşyaları veya çeşitli sanayi uygulamaları gibi birçok alanda kullanılır.

Bir bilgisayar sistemini oluşturan donanım, bilgisayar cihazı ve onunla bağlantılı olarak çalışan çeşitli yan birimlerden (yan donanım) oluşmaktadır. Bilgisayar sistemi tek kullanıcılı ya da çok kullanıcılı olabilir. Çok kullanıcılı bilgisayar sistemlerinin işlem kapasitesi yüksektir. Çok kullanıcılı bilgisayar sistemleri, özellikle orta ve büyük ölçekli kurumlarda, aynı anda birden fazla kullanıcıya hizmet vermesi gereken merkezi uygulamaların yoğun olduğu durumlar için tercih edilmektedir. Kısaca PC (Personel Computer) olarak adlandırılan tek kullanıcılı bilgisayarlar (kişisel bilgisayar) ise, daha çok ev ve ofis uygulamalarında tercih edilmekle birlikte, büyük küçük birçok ihtiyaca cevap verecek yeteneklere sahiptirler. Kişisel bilgisayarlar masaüstü ve taşınabilir (dizüstü) bilgisayar olmak üzere iki ayrı grupta sınıflandırılabilir. İnternet teknolojisinin gelişmesi ve yaygınlaşması ile kişisel bilgisayarların orta ve büyük ölçekli işletmelerde kullanımı da artmıştır. Bir masaüstü bilgisayar cihazını oluşturan ana parça ve birimler aşağıda listelenmektedir.

  • Ekran
  • Klavye
  • Fare
  • Ana Kart
  • İşlemci
  • Bellek (RAM)
  • Ekran Kartı
  • Ses Kartı
  • Güç Kaynağı
  • Sabit Disk (Harddisk)
  • Disket Sürücü
  • CD / DVD Okuyucu/Yazıcı
  • Modem
  • Ağ Kartı
Ekran

Ekran boyutu, izlenme alanının köşegen uzunluğuna göre inç olarak belirtilir. Çoğu uygulama için 15 inç ekran boyutu yeterlidir. Ancak birden fazla programın aynı anda çalıştırışıp izlenmesine ihtiyaç duyulan uygulamalar, ya da bilgisayar destekli tasarım uygulamaları (CAD/CAM vb.) için daha büyük ekran boyutları tercih edilmelidir. Ekranlar, teknolojik niteliklerine göre tüplü ve LCD olmak üzere iki gruptur. Ekran teknolojisindeki gelişmeler ve buna bağlı maliyet düşüşleri paralelinde; daha eski teknoloji olan tüplü ekranlar yerlerini LCD ekranlara bırakmaktadır.



Klavye

Klavyenin üzerinde harfler, sayılar ve çeşitli komut tuşları bulunur. F ve Q olmak üzere iki tipi bulunmaktadır. Q klavye üzerindeki harf tuşları, İngilizce gibi batı dillerindeki harf ku

llanım sıklığı dikkate alınarak yerleştirilmiştir. Türkçe Q klavyede, Türkçe'ye özel harfler de eklenmiştir. F klavyedeki harf yerleşimi ise Türkçe'deki harf kullanım sıklığına uygun yapıdadır.



Fare

Şeklinin benzerliği nedeniyle bu adı almaktadır; imlecin ekran üzerinde hareket ettirilmesi, dosyaların açılması ve kapatılması, belirli dosyaların seçilmesi vb. gibi birçok işlevin kolayca kontrolunu sağlar.





Ana Kart (Mainboard)


Adından da anlaşılacağı gibi Anakart, bilgisayarın ana işlevlerini gerçekleştiren birimidir. Bilgisayardaki diğer kart ve birimler anakarta bağlı olarak çalışırlar. Anakart üzerinde diğer kartların takılabileceği yuvalar bulunur. Bu yuvalar teknolojik özelliklerine göre ISA, PCI ve AGP olarak adlandırılır. ISA tipi yuva daha eski teknolojidir. Yeni nesil ana kartlarda PCI yuva tercih edilmektedir. AGP ise ekran kartı için kullanılan özel bir yuvadır.





İşlemci

İşlemci, ana kart üzerinde yer alır. Tüm işlemler ve kontroller işlemci tarafından gerçekleştirilir. Bilgisayarın beyni olarak da nitelendirilebilir. İşlemci hızı, bilgisayarın performansını doğrudan etkiler. İşlemci hızı Megahertz veya Gigahertz (1000 Megahertz) olarak belirtilir. Yaygın olarak bilinen işlemci üreticileri INTEL ve AMD firmalarıdır. Firmalar işlemci hızlarını artırmak için faaliyetlerini sürdürmektedirler. 10 yıl önce 100Mhz düzeyinde olan işlemci hızları, günümüzde 3GHz seviyesini aşmıştır.




Bellek (RAM)


Bellek, ana kart üzerinde yer alır. Bilgisayarın işlemler sırasında geçici olarak bilgi depolamak amacıyla kullandığı parçadır. Bellek boyutunun büyük olması bilgisayarın işlevsel hızını doğrudan etkiler. Başta işletim sistemi olmak üzere, bilgisayar üzerinde çalışan yazılımları en hızlı şekilde kullanabilmek için, bellek boyutu büyük olmalıdır. Günümüz bilgisayarlarında bellek
boyutunun en az 512 MB olması tercih edilmektedir.






Ekran Kartı


Bilgisayar ekranına yansıtılacak görüntü verisinin oluşturulduğu karttır. Anakart üzerindeki yuvaya yerleştirilir. Film ve yüksek çözünürlüklü görüntülerin yer aldığı oyun programları için, ekran kartının uygun kapasitesitede belleğinin bulunması gerekir.




Ses Kartı

Bilgisayarın mikrofon, hoparlör ve MIDI klavyesi gibi ses aygıtlarına bağlanabilmesi ve analog ses işaretinin oluşturulmasını sağlar. Ana kart üzerindeki bir yuvaya takılır. Zengin özelliklere sahip bir ses kartı kullanılarak, bilgisayarın aynı zamanda kaliteli bir müzik seti ve müzik işleme sistemi gibi değerlendirilmesi de mümkündür.




Güç Kaynağı

Şebeke gerilimini (220 V AC) kullanarak, bilgisayar içerisinde yer alan çeşitli birimlerin ihtiyaç duyduğu DC gerilimleri oluşturur. Güç kapasitesi bilgisayar içerisinde yer alacak birim sayısına göre değişebilir. Üzerinde bulunan pervane vasıtasıyla bilgisayar içerisinde hava dolaşımı (dolayısıyla soğutma) sağlar.




Sabit Disk (Hard Disk)


Bilgisayarın işletim sistemi ve diğer yazılımların saklandığı manyetik ortamdır. Verilerin yazılması ve okunması, manyetik ortamın üzerinde dönen bir okuyucu/yazıcı kafa ile gerçekleştirilir. Bilgisayarın titreşim ve sarsıntıya karşı hassas olan birimlerindendir. Okuyucu kafanın ve sabit diskin zarar görmemesi için bilgisayarın ilk önce işletim sistemi üzerinden kapatılması tavsiye edilir. Sabit disk kapasitesi bilgisayarda tutulacak verilerin büyüklüğüne bağlı olarak seçilmelidir. Resim ve film türü dosyaların barındırılacağı bilgisayarlardaki sabit disk kapasitesi yüksek olmalıdır. Günümüzde yaygın olarak kullanılan sabit disk kapasiteleri 80GB ila 250GB arasından değişmektedir



Disket Sürücü

Disket sürücü, düşük kapasiteli bir manyetik kayıt ortamı olan disketlere veri kaydetmeye ve disketteki verileri okumaya yarar. Disketler birbirleri ile bağlantısı olmayan bilgisayarlar arasında veri değişimi için kullanılmaktadır. Disket kapasitesi (1.44 MB) az olduğu için kullanımı gün geçtikçe azalmakta ve yerini USB Bellek olarak adlandırılan taşınabilir bellek birimlerine bırakmaktadır.



CD / DVD Yazıcı/Okuyucu

CD ve DVD yüksek kapasiteli veri kayıt ortamlarıdır. Çeşitli uygulama programları ve çoğulortam dosyaları (film, oyun, vb..) CD veya DVD diskler üzerinde taşınabilir. CD veya DVD üzerindeki bir programı ya da dosyayı çalıştırabilmek için CD / DVD okuyucu yeterlidir. Ancak bilgisayarınızdaki bir bilgiyi CD veya DVD diske yazdırmak isterseniz, bilgisayarınızda CD ya da DVD yazıcı birimi olmalıdır.



Modem

Birbirinden uzakta bulunan bilgisayar sistemleri arasında telefon şebekesi veya telefon kablosu üzerinden bağlantı kurabilmek için kullanılır. Modem, harici bir cihaz olabileceği gibi, kart olarak bilgisayar içerisine de takılabilir. Modem kartı, bilgisayar anakartındaki yuvalardan birine takılır. Analog modemlerin hızı 57600 bps hızına kadar çıkabilmektedir. Analog modemler faks cihazı ile karşılıklı çalışabilme özelliğine de sahiptir; bilgisayardaki belgeleri faks olarak göndermek ve gelen faks mesajlarını alabilmek mümkündür. Diğer yandan yakın dönemde kullanılmaya başlanan ADSL Modemler, çok daha yüksek hızlarda veri aktarımına imkan vermektedir. ADSL Modem imkanından yararlanabilmek için, bulunduğunuz yerde, ADSL servisinin sağlanıyor olması gerekir.




Ağ Kartı (Ethernet Kartı)


Ağ kartı, bilgisayarın yerel alan ağına bağlanmasını sağlayan bir arayüz kartıdır. Ethernet standardını destekleyen ağ kartı, bilgisayara yüksek hızda veri alışverişi yapabilme imkanı sunar.







Windows 10 son sürüm

Windows 10’un son sürüm olacağı yönünden haberler gerçek çıktı.Windowsun hızla güncellenen mobil aygıtlar ve modern yazılımlar, zaman içinde geleneksel geliştirme sürecinin modasının geçmesine neden oldu. Windows 10’u telefonlardan PC’lere her cihazda sunmak isteyen Microsoft’un da bu eski modeli terk etmesi, şaşırtıcı değil. Bu değişiklik, Windows’un geride kalmamak için kesintisiz olarak güncelleneceği anlamına geliyor.




Windows 10’a gelecek ilk büyük güncelleme, önümüzdeki sene tamamlanması beklenen Redstone olacak. Redstone, Windows 10’un üzerine çok büyük yenilikler eklemeyecek olsa da, birçok yeni özelliği ve yeteneği platforma kazandıracak. Ancak bu güncellemeden önce de birçok güncellemeyle karşılaşacağız. Örneğin Windows 10, final sürüme ulaştığında bazı özelliklerden yoksun olacağından, sonbahar aylarında işletim sisteminin bu eksiklikleri kapatılacak.

Microsoft’un büyük Windows 10 planlarının şekillenmeye başladığının bir göstergeside teknik önizleme sürümüne zaman içinde eklenen özellikler, Windows 10’un yeni özellikleri gelecekte nasıl alacağının bir provası niteliğinde olsa gerek.



Windows 10 Redstone Güncellemesi

Yaklaşık bir yıl kadar önce, ön sürümü yayınlanan Windows 10 için, ilk güncellemeler hazır durumda. 2016 Haziran ve Ekim ayında iki parça halinde gelmesi planlanan güncelleme, adı ile oldukça ilgi çekecek gibi duruyor.
Başarılı olduğuna inanılan bir hizmet paketi, birtakım düzeltmeler ve birkaç yeni özellik ile gelecek olan güncelleme Redstone adı ile yayınlanacak.
Minecraft referansı ile paylaşılan isim ve güncelleme, Minecraft'tan sadece ismini mi aldı bilinmez ama en kısa sürede, güncelleme ile ilgili özellikler netleşirken, umarım bir yerlerde karşımıza çıkar ve eğlenceli yeni araçlar görürüz.



Windows 10 Anniversary Güncellemesi

Microsoft’un San Francisco’da The Moscone Center’da düzenlediği Build 2016 etkinliğinde Windows 10 işletim sisteminin yaz döneminde kapsamlı bir güncelleme alacağı bilgisi geldi.
Şirket tarafından yapılan açıklamada Anniversary (yıldönümü) olarak isimlendirilen güncelleme masaüstü donanımlarının yanı sıra Xbox ve Hololens için de yayınlanacak
.


Önümüzdeki aylarda yayınlanacak güncellemenin Windows 10 işletim sistemine önemli yenilikler getireceğini söyleyebiliriz.
Windows 10 kullanıcıları için ücretsiz yayınlanacak güncelleme daha fazla kişiselleştirme sunmasının yanında, Microsoft Edge’de kullanıcıların web sitelerine Windows Hello ile giriş yapmasının önünü açacak.
Yeniliklerden bildirim merkezi de nasibini alacak. Daha gelişmiş bir bildirim merkezinin bizleri beklediğini söyleyebiliriz.


Windows 10 Insider Önizleme Sürümleri 10525'e Yükseltiliyor


Microsoft Windows 10 Insider özileme 10525 sürümünde yapılan değişiklikler şöyle sıraladı:
  • Arayüz renklendirmeleri güncelleniyor. Başlat menüsü ve pencerelerin renkleri daha efektif olarak değiştirilebilecek. Böylece Görev Çubuğu, Hızlı İşlem Merkezi renkleri kullanıcı tarafından kolaylıkla optimize edilebilecek.
  • Bellek yönetimi optimize ediliyor. Windows 10 10525 sürümü ile RAM üzerinde sıkıştırma ve yer açma yöntemini daha kararlı ve kullanışlı bir hale getiriyor. Bu durum Windows 10’un daha etkili açılıp kapanmasına olanak veriyor. Kısaca işletim sisteminin performansı artıyor.
  • TV ve Sinema uygulaması düzenleniyor. Medya oynatıcılar optimize edilerek ara yüzleri biraz daha iyileştiriliyor. Video oynatırken yaşanan takılmalar gideriliyor.
  • Windows 10 10525 sürümü ile Windows Insider kullanıcıları Windows Mağazasına yerleşmeden önce pek ok uygulamayı test etme fırsatını buluyorlar. Uygulamalar dünyaya açılmadan önce test edebiliyorlar. Ancak Microsoft, beta sürümü olarak tanımlanacak bu uygulamalar için dikkatli olunması gerektiğini de vurguluyor. 

Windows 10 Insider Sürümü 10532 ile Güncellendi

Windows Insider sürümü kullananlar henüz Windows 10’a tam geçiş yapmaya karar verememiş büyük bir çoğunluğu kapsıyor. Windows Vista ya XP’den Windows 10 Insider sürümüyle bir senelik bedava deneme sürü kullanan PC kullanıcıları geçen hafta yapılan 10525’in üzerine bugün 10532 sürümünü almaya başladılar.
Windows 10 Insider 10532 daha önce Chrome ile yaşanan bazı sıkıntıları ortadan kaldırıyor. Ayrıca çoğu PC’de çalışmayan Windows Hello kişisel güvenlik uygulaması bu sürümle artık çalışacak. Kullanıcılar şifre, PIN numarası ve parmak iziyle giriş yöntemlerini daha kararlı bir şekilde kullanabilecekler.
Windows 10 Insider 10532 sürümü mobil cihazlara gelmiyor. Fast Ring üzerinden doğrudan PC’ler için kurgulanmış bir sürüm yükseltme güncellemesi olarak da tanımlanabilir.
Aslında her iki “hata” için dev bir sürüm güncellemesine çok da gerek yoktu. Büyük olasılıkla Microsoft açıkladığı iki durumun ötesinde bazı kod zincirlerini de yeniliyor olmalı. Ancak açıklama yine detay vermiyor. Güncelleme için Hızlı İşlem Merkezi/ Tüm Ayarlar/ Güncellemeler sekmeleri seçilerek Güncelleştirmeleri Denetle seçeneği kullanılabilir.

Veri Madenciliği




Gelişen ve değişen çevre koşulları, sınırların kalkması ile küreselleşen dünya, farklı pazarlama ve ar-ge(araştırma geliştirme) yöntemleri “veri”nin değil “bilgi”nin önemini her geçen gün daha da artacak şekilde ortaya koymaktadır. İnternetin yaygınlaşması ve kolaylaşması ar-ge ekiplerinin “bilgi”ye erişmelerini zorlaştırmaktadır. İnternette arama motorları kullanılarak yapılan araştırmalar çoğu zaman istenilenden farklı bir şekilde sonuçlanmaktadır. Tıbbi bir araştırma sonucunda elde edilen verilerin yorumlanıp analiz edilmesiyle bilgiye ulaşılabilmektedir. Büyük bir perakendecinin, fatura bilgilerinden müşteri eğilimlerini belirleyip ona göre pazarlama taktikleri üretebilmesi, rakiplerinin önüne geçmesini sağlayacaktır. Verilen örneklere dikkat edilirse, “veri”nin “bilgi”ye dönüşme işleminin vurgulandığı görülecektir. Bilginin kimi yöntemler ile analiz edilmesi ve çıkan sonuçların bir uzman gözüyle yorumlanmasıyla geçmiş verilerden gelecek tahminleri yapma işlemi veri madenciliği(data mining) olarak belirtilebilir.

Veri Madenciliği Nedir?
Geniş miktarda bilginin biriktirilmesi ve yararlı bilginin ayrıştırılarak taranması sürecidir. Gelecek müşteri davranışlarının tahmin edilmesi ve müşteri bilgileri içerisinde modellerin tanımlanmasıdır.
Teknolojinin hızla gelişmesi, bir çok işlemin eletronik ortamda kayıt edilmesini, bu kayıtların saklanabilmesini, istendiğinde erişilebilmesini hem kolaylaştırdı hemde daha ucuza sahip olmamızı sağlamıştır.
Firmalar elektronik ortamdaki verileri geleceğe dönük kararlar alırlarken, analiz ederken kullanmak isterler. Bilgisayar ortamında yığınlar halinde duran veriler, veri madenciliği sayesinde anlam kazanır
Veri madenciliği adımı, kullanıcı ve bilgi tabanı ile etkileşim halindedir. İlginç örüntüler kullanıcıya gösterilir, ve bunun ötesinde istenir ise bilgi tabanına da kaydedilebilir. Buna göre, veri madenciliği işlemi, gizli kalmış örüntüler bulunana kadar devam eder. Bir veri madenciliği sistemi, aşağıdaki temel bileşenlere sahiptir:
·Veri tabanı, veri ambarı ve diğer depolama teknikleri
·Veri tabanı ya da veri ambarı Sunucusu
·Bilgi Tabanı
·Veri Madenciliği Motoru
·Örüntü Değerlendirme
·Kullanıcı Ara yüzü
Veri madenciliği, eldeki verilerden üstü kapalı, çok net olmayan, önceden bilinmeyen ancak potansiyel olarak kullanışlı bilginin çıkarılmasıdır. Bu da; kümeleme, veri özetleme, değişikliklerin analizi, sapmaların tespiti gibi belirli sayıda teknik yaklaşımları içerir.
Başka bir deyişle, veri madenciliği, verilerin içerisindeki desenlerin, ilişkilerin, değişimlerin, düzensizliklerin, kuralların ve istatistiksel olarak önemli olan yapıların yarı otomatik olarak keşfedilmesidir.
Temel olarak veri madenciliği, veri setleri arasındaki desenlerin ya da düzenin, verinin analizi ve yazılım tekniklerinin kullanılması ile ilgilidir. Veriler arasındaki ilişkiyi, kuralları ve özellikleri belirlemekten bilgisayar sorumludur. Amaç, daha önceden fark edilmemiş veri desenlerini tespit edebilmektir.
Veri madenciliğini istatistiksel bir yöntemler serisi olarak görmek mümkün olabilir. Ancak veri madenciliği, geleneksel istatistikten birkaç yönde farklılık gösterir. Veri madenciliğinde amaç, kolaylıkla mantıksal kurallara ya da görsel sunumlara çevrilebilecek nitel modellerin çıkarılmasıdır. Bu bağlamda, veri madenciliği insan merkezlidir ve bazen insan – bilgisayar ara yüzü birleştirilir. Veri madenciliği sahası, istatistik, makine bilgisi, veri tabanları ve yüksek performanslı işlem gibi temelleri de içerir.
Veri madenciliği konusunda bahsi geçen geniş verideki geniş kelimesi, tek bir iş istasyonunun belleğine sığamayacak kadar büyük veri kümelerini ifade etmektedir. Yüksek hacimli veri ise, tek bir iş istasyonundaki ya da bir grup iş istasyonundaki disklere sığamayacak kadar fazla veri anlamındadır. Dağıtık veri ise, farklı coğrafi konumlarda bulunan verileri anlatır.



Veri Madenciliğinin Tarihi

Günümüzde neredeyse her eve bilgisayar girmiştir ve İnternet erişimi hemen hemen her yerden sağlanmaktadır. Disk kapasitelerinin artması, her yerden bilgiye ulaşma olasılığı, bilgisayarların çok büyük miktarlarda veri saklamasına ve daha kısa sürede işlem yapmasına olanak sağlamıştır. Geçmişten günümüze veriler her zaman yorumlanmış, bilgi elde etmek istenmiştir ve bunun için de donanımlar oluşturulmuştur. Bu sayede bilgi, geçmişten günümüze taşınır hale gelmiştir. 
1950’li yıllarda ilk bilgisayarlar sayımlar için kullanılmaya başlamıştır. 1960’larda ise veri tabanı ve verilerin depolanması kavramı teknoloji dünyasında yerini almıştır. 1960’ların sonunda bilim adamları basit öğrenmeli bilgisayarlar geliştirebilmişlerdir. Minsky ve Papert, günümüzde sinir ağları olarak bilinen perseptron’ların sadece çok basit olan kuralları öğrenebileceğini göstermişlerdir (Adriaans ve Zantinge, 1997). 1970’lerde İlişkisel Veri Tabanı Yönetim Sistemleri uygulamaları kullanılmaya başlanmıştır. Bilgisayar uzmanları bununla beraber basit kurallara dayanan uzman sistemler geliştirmişler ve basit anlamda makine öğrenimini sağlamışlardır. 1980’lerde veri tabanı yönetim sistemleri yaygınlaşmış ve bilimsel alanlarda, mühendisliklerde vb. alanlarda uygulanmaya başlanmıştır. Bu yıllarda şirketler, müşterileri, rakipleri ve ürünleri ile ilgili verilerden oluşan veri tabanları oluşturmuşlardır. Bu veri tabanlarının içerisinde çok büyük miktarlarda İstanbul Ticaret Üniversitesi Fen Bilimleri Dergisi Bahar 2012 5 veri bulunmaktadır ve bunlara SQL veri tabanı sorgulama dili ya da benzeri diller kullanarak ulaşılabilir. 1990’larda artık içindeki veri miktarı katlanarak artan veri tabanlarından, faydalı bilgilerin nasıl bulunabileceği düşünülmeye başlanmıştır. Bunun üzerine çalışmalara ve yayınlara başlanmıştır. 1989, KDD (IJCAI)-89 Veri Tabanlarında Bilgi Keşfi Çalışma Grubu toplantısı ve 1991, KDD (IJCAI)-89’un sonuç bildirgesi sayılabilecek “Knowledge Discovery in Real Databases: A Report on the IJCAI-89 Workshop” makalesinin KDD (Knowledge Discovery and Data Mining) ile ilgili temel tanım ve kavramları ortaya koyması ile süreç daha da hızlanmış ve nihayet 1992 yılında veri madenciliği için ilk yazılım gerçekleştirilmiştir. 2000’li yıllarda veri madenciliği sürekli gelişmiş ve hemen hemen tüm alanlara uygulanmaya başlanmıştır. Alınan sonuçların faydaları görüldükçe, bu alana ilgi artmıştır. Veri madenciliğinin tarihsel gelişim süreci, Şekilde gösterilmiştir. 





Veri Madenciliği ve Yapay Zeka

Yapay zeka, zeki varlıkları anlamaya çalışan bir disiplindir. Aynı amaç ile iştigal eden felsefe ve psikolojiden farkı; sadece anlamaya çalışmak ile yetinmeyip, aynı zamanda zeki varlıklar üretmeye çalışmasıdır.
Yapay zeka da veri madenciliği ve makina öğrenmesi gibi çerçevesi net bir tanımdan yoksundur. Yapay zeka için yapılmış olan mevcut tanımlar iki ana grupta toplanabilir; muhakeme yeteneği ve rasyonel davranma yeteneği. Yine bu iki tanım da kendi içlerinde insan gibi veya rasyonel olmak şeklinde ikiye ayrılır.
Yapay zeka muhakeme yeteneğine sahip veya zekice davranabilen ve düşünce veya davranış açısından insana benzeyen veya rasyonel olabilen makinalar geliştirmek üzerine bir disiplindir.
Yapay zeka felsefe, matematik(özellikle istatistik), dil bilim, psikoloji ve bilgisayar mühendisliğinin ürünlerinden sıkça yararlanır.
Yapay zeka, bir disiplin olarak makine öğrenmesini içerir. Yapay zeka makine öğrenmesi dışında görüntü algılama, robotik gibi bilgisayar bilimleri dışında kalan alanlardaki çalışmaları da kapsar.
Veri madenciliğinde, sınıflandırma amacıyla kullanılan sinir ağları tekniği yapay zeka alanında yapılan çalışmaların ürünüdür.


Veri Madenciliği ve Yapay Zeka ile ilgili görsel sonucu




Veri Madenciliği Metodolojileri 

Veri madenciliği sürecinde kullanılan metodolojiler aşağıda belirtilmiştir. CRISP-DM ve SEMMA metodolojilerinin dışında şirketlere özel metodolojilerde bulunmaktadır. Metodolojiler veri madenciliği sürecinin nasıl yapılması gerektiği ifade etmektedir.
1.CRISP-DM (Cross Industry Standard Process for Data Mining)


2.SEMMA (Sample,ExploreModifyModel and Assess)


Veri Madenciliği Modelleri (Data Mining Models)

A. Tahmin Edici Modeller (Predictive) / Tanımlayıcı Modeller (Descriptive)
1.Tahmin Edici Modeller (Predictive)


a. Sınıflandırma
b. Regresyon
c. Zaman Serisi Analizi
2.Tanımlayıcı Modeller (Descriptive)

a. Kümeleme
b. Birliktelik Kuralları
B. Denetimli (Supervised)/ Denetimsiz Modeller (Unsupervised)

Denetimli
(Supervised)
Denetimsiz
(Unsupervised)
Tahmin (Prediction)
Sınıflandırma (Classification)
*
Regresyon (Regression)
*
Birliktelik (Association)
Bağlantı Analizi (Link Analysis)
*
Ardışık Zamanlı (Sequence Analysis)
*
*
Kümeleme (Clustering)
Aykırı Değer Analizi (Outlier Analysis)
*






Kullanılan Kaynaklar 
Uslu, M. (2016) “Veri Madenciliği”
Savaş, S. Topaloğlu N. Yılmaz M. (2012) “Veri Madenciliği ve Türkiye’deki Uygulama Örnekleri ”
Euromsg , (2018) “Data Mining – Veri Madenciliği Nedir?”
Örnek, M. (2016) “Data Mining Veri madenciliği Nedir?”
Işıklı, B. (2009) “Veri Madenciliği Data Mining Nedir ve Nerelerde Kullanılır?”